Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Guards Musketeer Goblin Cage Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Goblin Cage
Elixir Golem
Rage Bomber Musketeer
Musketeer
Elixir Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Musketeer
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Guards
Freeze
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Guards Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Bomber Musketeer Guards Electro Wizard
Rage
Guards
Musketeer Bomber Goblin Cage Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Goblin Cage Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Musketeer Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Musketeer Guards Electro Wizard
Bomber Goblin Cage
Freeze Bomber Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Cage Freeze
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage
Guards Bomber Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Musketeer Freeze
Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Musketeer Guards Freeze Electro Wizard
Bomber Goblin Cage Guards Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Freeze Electro Wizard
Bomber Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Musketeer Guards Electro Wizard
Goblin Cage Freeze Bomber Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Musketeer Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer
Guards Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Guards Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer Freeze Electro Wizard
Guards Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Goblin Cage Guards
Bomber Musketeer Goblin Cage
Guards Electro Wizard Bomber Musketeer Goblin Cage Freeze
Bomber Musketeer Goblin Cage Freeze Electro Wizard
Bomber Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Freeze
Bomber
Musketeer Freeze
Bomber Musketeer
Freeze
Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Freeze
Bomber
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze Bomber
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Freeze
Bomber Musketeer
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards Freeze
Musketeer Electro Wizard
Freeze
Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards Freeze Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076