Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Guards Executioner Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Fireball
Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Mortar Flying Machine Guards Executioner
Lightning
Mortar Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket
Mortar Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mortar Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Guards Baby Dragon Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Guards Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Delivery Guards Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart
Royal Delivery
Mortar
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Baby Dragon
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Executioner
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Royal Delivery Mortar Cannon Cart
Royal Delivery
Arrows Mortar Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Mortar
Arrows Royal Delivery Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Royal Delivery Mortar Guards Baby Dragon Cannon Cart
Guards
Royal Delivery Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Baby Dragon
Royal Delivery Mortar Flying Machine Guards Cannon Cart
Executioner
Royal Delivery Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Royal Delivery Mortar Flying Machine Executioner Cannon Cart
Mortar Royal Delivery Executioner Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Mortar
Guards Royal Delivery Cannon Cart
Guards Executioner Arrows Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Executioner Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon
Mortar Royal Delivery Flying Machine Guards Cannon Cart
Executioner Arrows Royal Delivery Mortar Guards Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Royal Delivery Mortar
Arrows Royal Delivery Mortar Executioner Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar Baby Dragon Executioner Flying Machine Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Flying Machine Guards Baby Dragon Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Royal Delivery Guards Cannon Cart
Guards Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Guards Executioner Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Executioner Flying Machine Baby Dragon
Royal Delivery Guards Flying Machine Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Mortar Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Royal Delivery Guards
Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery Cannon Cart Guards Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Guards Royal Delivery Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Royal Delivery Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine Guards
Executioner Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Executioner Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Mortar Flying Machine
Guards
Arrows Mortar Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Mortar Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Baby Dragon Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Flying Machine Guards Cannon Cart
Arrows Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner Cannon Cart
Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine Executioner
Mortar Flying Machine Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076