Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Guards Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Curse Guards Night Witch
Lightning
Knight Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Guards Freeze Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Guards Freeze Inferno Dragon Night Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Guards Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Night Witch
Goblin Curse
Guards
Freeze
Giant Skeleton
Night Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Knight
Night Witch
Goblin Curse
Guards
Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Guards
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Night Witch
Knight Goblin Curse Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Goblin Curse Guards
Giant Skeleton
Freeze Guards Night Witch
Inferno Dragon Goblin Curse Freeze Night Witch
Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Curse Night Witch
Knight Guards Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse Guards Knight Freeze Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Inferno Dragon Goblin Curse Night Witch
Night Witch Knight Goblin Curse Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse Guards Freeze Night Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Knight Night Witch
Knight Guards Night Witch
Freeze Knight Goblin Curse Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Knight Goblin Curse Guards Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Skeleton Electro Giant
Knight Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Knight
Guards Giant Skeleton Knight Night Witch
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Guards Inferno Dragon Night Witch
Electro Giant Goblin Curse Freeze
Guards Knight Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Guards Night Witch
Goblin Curse Electro Giant
Guards Electro Giant Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Goblin Curse Freeze Giant Skeleton Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Knight Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Freeze
Guards Night Witch
Knight
Goblin Curse
Knight
Freeze
Freeze
Night Witch
Goblin Curse Electro Giant
Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse Freeze Electro Giant
Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant Night Witch
Guards Freeze Electro Giant
Night Witch
Night Witch
Freeze
Giant Skeleton
Goblin Curse
Guards Freeze Night Witch
Goblin Curse
Freeze
Knight
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Guards Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076