Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Hunter Princess
The Log
Guards Hunter Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Wizard Guards Hunter Prince Princess
Fireball
Wizard Hunter Princess
Poison
Wizard Guards Hunter Princess
Lightning
Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Hunter Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Hunter Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Freeze Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Princess Freeze Hunter Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Princess Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Guards
Freeze
Hunter
Prince
Prince
Wizard Rage Hunter Electro Giant Princess
Electro Giant
Prince
Princess
Prince

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Guards Freeze Prince
Rage
Guards
Hunter Wizard Prince Princess
Freeze
Wizard Hunter
Hunter
Guards Freeze Prince
Prince
Wizard Guards Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Princess
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Hunter Prince
Hunter Prince Freeze
Hunter Prince Guards
Prince Princess
Freeze Guards Hunter
Hunter Wizard Freeze Princess
Electro Giant
Hunter Prince Princess
Guards Hunter Prince
Guards Wizard Freeze Hunter Electro Giant Princess
Hunter Wizard Princess
Hunter Prince Wizard Guards Freeze
Wizard Guards Freeze Hunter Prince Princess
Hunter Prince
Freeze Hunter Prince Electro Giant
Wizard Hunter Prince
Wizard Guards Hunter Prince
Wizard Freeze Hunter Guards Princess
Hunter Prince
Wizard Guards Hunter Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Electro Giant
Wizard Hunter Prince
Guards Hunter Prince
Guards Hunter Prince
Guards Hunter Prince
Wizard Electro Giant Freeze Hunter Princess
Guards Prince Hunter
Hunter Prince
Freeze Prince
Guards
Guards Hunter Prince
Guards Prince Electro Giant
Prince Wizard Guards Hunter
Wizard Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Freeze Hunter Prince
Wizard Freeze Hunter Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze
Princess
Guards Freeze Prince
Wizard
Wizard Electro Giant Freeze Hunter Princess
Wizard Princess
Wizard Freeze Hunter Princess
Wizard
Guards Prince
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Hunter Princess
Freeze Princess
Princess Prince
Wizard Hunter Princess
Wizard Princess
Freeze
Wizard Hunter Prince Princess
Wizard Electro Giant Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Freeze Electro Giant Wizard Hunter Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Prince Princess
Wizard Hunter Electro Giant Princess
Wizard Guards Freeze Electro Giant
Wizard Hunter
Freeze Princess
Prince
Wizard Princess
Guards Freeze Prince Princess
Wizard Hunter Princess
Freeze
Wizard Hunter Prince Princess
Wizard Princess
Electro Giant
Prince
Electro Giant Guards Freeze Princess
Princess
Freeze Prince Electro Giant Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076