Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Guards Night Witch
The Log
Musketeer Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Cage Guards Night Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Night Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Guards Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Musketeer Goblin Cage Night Witch Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Night Witch
Knight
Musketeer Arrows Night Witch
Musketeer
Knight Giant Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Giant
Giant
Arrows Musketeer Night Witch Goblin Cage Rocket Guards
Rocket
Giant
Guards
Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Arrows Goblin Cage Night Witch
Musketeer
Knight Guards Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Musketeer Guards
Giant
Rocket
Guards
Musketeer Goblin Cage
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Rocket Knight Musketeer Night Witch
Goblin Cage Night Witch Knight Musketeer Guards
Arrows Goblin Cage Rocket
Arrows Musketeer Guards Night Witch
Musketeer Rocket Arrows Goblin Cage Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Night Witch
Knight Guards Musketeer Night Witch
Guards Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Goblin Cage Night Witch Knight Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows Goblin Cage Guards Night Witch
Knight Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Knight Musketeer Guards Night Witch
Arrows Goblin Cage Knight Musketeer Guards
Musketeer Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer Guards Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblin Cage
Arrows Knight Musketeer Rocket
Guards Knight Musketeer Goblin Cage Rocket
Rocket Guards Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Knight Musketeer Goblin Cage Guards Night Witch
Arrows Rocket Musketeer
Rocket Guards Knight Musketeer Goblin Cage Night Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Knight
Musketeer Goblin Cage Guards
Knight Musketeer Goblin Cage Guards
Rocket Arrows Goblin Cage Guards
Rocket Knight Goblin Cage Guards Night Witch
Musketeer Goblin Cage
Guards Knight Musketeer Goblin Cage Rocket Night Witch
Arrows Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Guards
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Knight Musketeer Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer Guards Night Witch
Rocket Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Night Witch
Rocket Musketeer Guards
Night Witch
Arrows Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Guards Night Witch
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Guards
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076