Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Dragons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Dragons Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Bats The Log Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 2 13

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Dragons
The Log Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Skeleton Dragons Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Guards
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bats Archers Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Archers Wizard
Skeleton Dragons The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Guards Wizard The Log
Skeleton Dragons Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Wizard Guards The Log
Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Archers Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Archers Skeleton Dragons
Guards Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Guards The Log
Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Bats
Archers Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Wizard The Log
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log
Bats Archers Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons
Wizard The Log
Bats Archers Guards
Archers Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards The Log
Bats Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076