Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Guards
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Bomb Tower The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower The Log Guards Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Guards The Log Electro Wizard
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Guards Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Guards Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076