Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Elixir Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards
Zap
Bats Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Guards
The Log
Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Guards
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Heal Spirit Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Elixir Golem Guards Mother Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Mother Witch
Poison
Bats Tombstone Elixir Golem Guards Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Tombstone Elixir Golem Guards Void Fireball Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem
Heal Spirit
Elixir Golem Guards
Tombstone
Elixir Golem
Heal Spirit Bats Fireball Mother Witch
Fireball
Elixir Golem
Guards
Heal Spirit
Void
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Bats
Heal Spirit
Tombstone
Fireball Guards Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Tombstone
Guards
Tombstone Mother Witch
Void
Mother Witch
Tombstone Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Void
Bats Tombstone
Bats Tombstone Void
Bats Tombstone Guards
Tombstone Fireball
Fireball Bats Guards Mother Witch
Bats Tombstone Fireball Void
Fireball Void
Tombstone
Guards
Bats Guards Mother Witch Tombstone Fireball
Bats Fireball
Tombstone Bats Fireball Guards
Fireball Bats Tombstone Guards
Tombstone
Fireball
Bats Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Guards
Bats Tombstone Fireball Guards Mother Witch
Bats Fireball Guards Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball Void
Fireball Void
Tombstone Guards Bats
Guards Bats Fireball
Tombstone Guards
Fireball Mother Witch Bats
Guards Bats Tombstone Fireball Void
Void Bats Tombstone Fireball
Tombstone Guards
Bats Tombstone Guards
Fireball Guards Void
Tombstone Fireball Guards
Fireball
Tombstone Guards Bats Fireball
Bats Fireball Mother Witch
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Guards Void
Fireball
Fireball Mother Witch Bats
Fireball
Fireball Void
Bats Fireball Guards Void
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Void Fireball
Fireball Void Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Mother Witch Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Bats Fireball Void Mother Witch
Bats Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball Guards Void
Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball
Void Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076