Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Suspicious Bush Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Suspicious Bush Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rocket Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Minions Tornado Musketeer Hog Rider Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon
Suspicious Bush
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Minions Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon
Suspicious Bush
Musketeer
Knight Minions Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer
Rocket Tornado Knight Minions Musketeer
Knight Minions Musketeer
Rocket Tornado
Tornado Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer
Minions Knight Musketeer Tornado Baby Dragon
Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket Minions Tornado Baby Dragon
Knight
Rocket Tornado
Knight Minions Musketeer Tornado
Knight Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Rocket Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Knight Minions Musketeer
Knight
Rocket Knight Minions Tornado Baby Dragon
Musketeer
Knight Minions Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Knight
Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Musketeer Rocket
Rocket Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Rocket Minions Musketeer Tornado
Rocket Knight Musketeer Tornado
Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Tornado
Musketeer
Minions Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076