Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Hunter Executioner Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter Executioner
Poison
Musketeer Hunter Executioner
Lightning
Knight Musketeer Hunter Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Musketeer Hog Rider Hunter Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Musketeer Hog Rider Executioner Zap Arrows Hunter
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
Hunter
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 3 11

Zap
Arrows Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Musketeer Hunter Executioner Zap Arrows
Musketeer
Knight Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Hunter
Knight Zap Giant Skeleton
Executioner
Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Executioner
Hunter Zap Knight Musketeer Executioner
Hunter Knight Musketeer Executioner Giant Skeleton
Hunter Knight Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer Hunter Executioner
Musketeer Hunter Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Hunter Musketeer
Knight Musketeer Hunter Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Knight Musketeer Hunter Giant Skeleton
Arrows Musketeer Hunter Executioner Zap
Hunter Zap Knight Musketeer Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Hunter
Knight Hunter
Zap Hunter
Arrows Knight Musketeer Hunter Executioner
Arrows Zap Knight Musketeer Hunter Executioner
Zap Arrows Hunter Executioner Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Arrows Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Musketeer Hunter Executioner
Giant Skeleton Zap Knight Musketeer Hunter
Hunter Giant Skeleton Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Hunter Executioner
Arrows Executioner Zap Musketeer Hunter
Knight Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Zap Giant Skeleton Knight
Musketeer
Knight Musketeer Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter Executioner
Musketeer Executioner
Zap Knight Musketeer Hunter Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Zap Musketeer Hunter Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Zap Hunter Executioner
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer Executioner
Knight Musketeer Hunter Executioner
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Hunter Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Zap Arrows Musketeer Hunter Executioner
Zap Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Hunter Executioner
Arrows Zap Musketeer Hunter Executioner
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Hunter Executioner
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Hunter
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Hunter Executioner
Arrows
Knight Musketeer Hunter Executioner
Arrows Zap Musketeer Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076