Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Bomb Tower Hog Rider Phoenix Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Phoenix
Lumberjack
Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 9

Ice Golem
Bomb Tower Fireball Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Ice Golem Lumberjack
Skeleton Army
Bomb Tower Lumberjack
Phoenix
Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Phoenix
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Phoenix
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower Phoenix
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Phoenix
Bomb Tower Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Phoenix
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bomb Tower Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Lumberjack
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Bomb Tower
Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Fireball Ice Golem Bomb Tower
Skeleton Army Ice Golem Fireball Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Bomb Tower Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Phoenix
Skeleton Army Ice Golem Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Phoenix
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lumberjack
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076