Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider Battle Healer
Fireball
Minions Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Battle Healer
Poison
Minions Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Lightning
Cannon Battle Healer
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Tornado Flying Machine Hog Rider Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Healer
Minions
Hog Rider Firecracker Battle Healer
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Flying Machine Battle Healer Tornado
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado
Battle Healer
Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Tornado
Minions
Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Cannon
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer
Firecracker
Fire Spirit Minions Cannon Flying Machine Battle Healer Tornado
Flying Machine
Minions Cannon Firecracker Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Fire Spirit Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Flying Machine
Minions Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Cannon Tornado Fire Spirit Minions
Cannon Minions Firecracker
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Flying Machine
Minions Tornado Fire Spirit Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine Battle Healer
Cannon Minions Tornado
Tornado Fire Spirit Cannon Firecracker Battle Healer
Minions Cannon Firecracker Flying Machine Tornado
Minions Firecracker Flying Machine Tornado
Cannon Fire Spirit Minions Flying Machine Battle Healer
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon
Minions Cannon Firecracker Tornado
Fire Spirit Cannon Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado
Tornado Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Cannon Tornado
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Minions Battle Healer
Battle Healer Tornado
Cannon Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Minions Flying Machine Tornado
Minions Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Minions Firecracker Flying Machine Tornado
Cannon
Minions Flying Machine
Tornado
Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado
Minions Cannon Firecracker Flying Machine Battle Healer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Minions Flying Machine Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Fire Spirit Minions Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado
Minions
Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Fire Spirit
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minions Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076