Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Flying Machine Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Flying Machine Hog Rider Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Flying Machine Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Flying Machine Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Flying Machine Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Executioner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Executioner
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Poison Executioner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Executioner Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076