Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Guards Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Guards Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Guards Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Guards Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Inferno Dragon Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Goblin Cage
Guards Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard
Guards Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards
Giant Snowball Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Guards Goblin Cage Barbarian Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076