Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Witch Executioner Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch Executioner Sparky
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Witch Sparky Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 0 9

Musketeer
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Executioner Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Musketeer Executioner
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer
Musketeer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Executioner Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Executioner Baby Dragon Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch Executioner
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower Witch Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Sparky
Musketeer Executioner Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076