Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Mega Minion Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Rascals Battle Ram
The Log
Archers Rascals Royal Giant Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Mega Minion Battle Ram Hog Rider Bowler
Fireball
Archers Rascals Mega Minion Battle Ram Hog Rider Bowler
Poison
Archers Rascals Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Bowler
Rocket
Rascals Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Fireball Battle Ram Hog Rider Rascals Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Mega Minion Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Battle Ram Hog Rider Bowler
Rascals
Mega Minion Battle Ram Hog Rider
Royal Giant
Fireball Archers Mega Minion Hog Rider Bowler
Mega Minion
Rascals Royal Giant Fireball Bowler
Fireball
Royal Giant Hog Rider Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Archers Rascals Fireball
Hog Rider
Fireball Archers Rascals Royal Giant Bowler
Bowler
Archers Royal Giant Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Archers
Rascals Mega Minion Bowler
Rascals
Archers
Royal Giant
Mega Minion
Archers
Fireball
Battle Ram
Hog Rider
Bowler
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball
Rascals Mega Minion
Bowler Archers Rascals Mega Minion
Rascals Mega Minion Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Archers Rascals Mega Minion
Mega Minion Archers Rascals Fireball
Bowler Rascals Fireball
Rascals
Archers Rascals Bowler
Archers Rascals Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Archers Rascals Fireball
Bowler Rascals Fireball
Fireball Bowler Rascals Mega Minion
Rascals
Rascals Fireball Bowler
Rascals Fireball Bowler
Fireball Archers Rascals Mega Minion Bowler
Archers Rascals Mega Minion Fireball Bowler
Rascals Bowler Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Mega Minion Bowler
Rascals Bowler
Bowler Rascals Fireball
Rascals Bowler
Fireball Archers Rascals
Rascals Archers Mega Minion Fireball Bowler
Rascals
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Rascals Mega Minion Bowler
Fireball Bowler
Rascals Bowler Fireball
Archers Rascals Fireball Bowler
Rascals Archers Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Archers Rascals Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Bowler
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mega Minion
Archers Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archers
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Archers Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mega Minion
Rascals Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076