Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Fireball Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Fireball
Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army Tornado Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076