Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 13 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Zap Firecracker
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Zap
Fireball Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Zap Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Bats Zap Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Zap Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker
Zap Fireball
Bats Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Valkyrie Bats Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Bats Zap Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker Ice Golem
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076