Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Dark Prince Freeze Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Hog Rider Battle Healer Dark Prince Freeze Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Void Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Battle Healer Goblin Barrel Void Dark Prince
Battle Healer
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Battle Healer Sparky
Void
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Battle Healer Sparky
Freeze
Hog Rider
Inferno Dragon
Battle Healer
Sparky
Battle Healer Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 3

Hog Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Battle Healer
Freeze
Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer
Sparky
Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Inferno Dragon Sparky Battle Healer Dark Prince
Sparky Void Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dark Prince
Battle Healer Dark Prince Sparky
Freeze Dark Prince
Inferno Dragon Void Freeze
Battle Healer Void Sparky
Inferno Dragon Sparky
Battle Healer Dark Prince Sparky
Dark Prince Freeze
Inferno Dragon
Sparky Battle Healer Dark Prince Freeze
Sparky Dark Prince Freeze
Inferno Dragon Sparky
Freeze Inferno Dragon Sparky
Sparky Dark Prince
Battle Healer Dark Prince
Freeze Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Dark Prince Sparky
Void Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer Dark Prince Sparky
Dark Prince Battle Healer Sparky
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Freeze
Dark Prince Sparky Battle Healer Void
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Void Freeze Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Void Dark Prince
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky Battle Healer Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Battle Healer Dark Prince Freeze Inferno Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze Sparky
Void
Void Sparky
Void Dark Prince Freeze Sparky
Dark Prince Sparky
Freeze
Sparky
Freeze
Void
Void Sparky
Void Dark Prince Sparky
Void
Void Sparky
Void Freeze
Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Void Dark Prince Sparky
Void
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Freeze Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Freeze
Void Sparky
Void Sparky
Void Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Void Dark Prince Freeze
Freeze
Void Dark Prince Sparky
Void Sparky
Dark Prince Sparky
Freeze Sparky
Void
Void Dark Prince Freeze Sparky
Inferno Dragon Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076