Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Fireball
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bomb Tower Poison Minion Horde Royal Hogs Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Royal Giant Bats Royal Hogs
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Bats Firecracker Poison Minion Horde Rocket
Bomb Tower
Royal Hogs
Bats Firecracker Poison
Rocket
Royal Giant
Poison
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Bats Bomb Tower
Minion Horde
Royal Giant
Bomb Tower
Bats Firecracker
Royal Hogs
Rocket
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Bats Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Rocket Bats
Minion Horde Bomb Tower Bats Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Minion Horde Rocket Firecracker Bomb Tower Poison
Rocket Bomb Tower Poison
Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Poison Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Bats Firecracker Poison
Minion Horde Bomb Tower Bats Rocket
Bomb Tower Rocket Bats Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Rocket
Minion Horde Bomb Tower Bats Firecracker Poison
Bomb Tower Bats Firecracker Minion Horde
Bomb Tower Poison Bats Firecracker
Bomb Tower
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Bomb Tower Rocket
Bats Minion Horde Bomb Tower Rocket
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Rocket Poison Bats Minion Horde Bomb Tower
Rocket Bats Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Rocket Bats Firecracker Bomb Tower Poison
Minion Horde
Bats Minion Horde Bomb Tower
Rocket Poison
Rocket Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Rocket Poison
Bats Poison Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Poison
Rocket Minion Horde Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Poison Bats Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Bats Minion Horde Poison
Firecracker Rocket Poison Minion Horde
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Poison
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Minion Horde Rocket Poison
Rocket Poison
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Rocket Minion Horde Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Minion Horde
Firecracker Poison
Poison
Rocket Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Minion Horde
Rocket Bats Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde
Rocket Firecracker Poison
Minion Horde Bats Rocket
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Rocket Poison
Firecracker Bats Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076