Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Healer Sparky
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Healer Sparky
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Minion Horde Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Sparky Archers Minion Horde Elixir Golem Battle Healer
Archers
Battle Healer Zap Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Sparky
Minion Horde
Zap Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Archers Fireball Sparky
Fireball
Zap Elixir Golem Sparky
Battle Healer
Archers Elixir Golem Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Archers Firecracker Minion Horde Battle Healer Sparky
Archers
Zap Firecracker Battle Healer
Firecracker
Zap Archers Battle Healer
Minion Horde
Zap Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Zap Archers Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Zap Firecracker Battle Healer
Minion Horde Sparky Archers
Minion Horde Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Zap Archers Firecracker
Minion Horde Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball Battle Healer Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Firecracker Minion Horde Battle Healer Sparky
Archers Minion Horde Zap Firecracker Fireball
Minion Horde Zap Archers Firecracker Fireball
Minion Horde Sparky Zap Fireball Battle Healer
Fireball Sparky Zap Firecracker Minion Horde
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Minion Horde Battle Healer
Zap Archers Firecracker Fireball Battle Healer
Sparky
Archers Firecracker Minion Horde Fireball Battle Healer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Zap Archers Firecracker Battle Healer
Zap Minion Horde Battle Healer Sparky
Zap Minion Horde Fireball Battle Healer Sparky
Minion Horde Battle Healer Sparky
Firecracker Fireball Zap Archers Minion Horde
Sparky Archers Minion Horde Fireball Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Sparky
Zap Minion Horde Firecracker Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Archers Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Sparky Zap Archers Firecracker Minion Horde Fireball Battle Healer
Zap Archers Firecracker Minion Horde Fireball Battle Healer Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Zap Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Archers Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Minion Horde
Firecracker Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Archers Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Minion Horde Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076