Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Clone Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Clone Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Little Prince Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Clone
Goblin Gang
Clone
Minion Horde
Mega Knight Clone
Elite Barbarians
Minions Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minions Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang
Clone
Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang Little Prince
Mega Knight
Minion Horde Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minions Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Minions Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minions Minion Horde Little Prince
Minions Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minions Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Minions Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Little Prince
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076