Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards Hunter
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Guards Hunter
Lightning
Three Musketeers Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Tornado Void Hunter Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Guards Tornado Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Guards Tornado Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel
Three Musketeers
Skeleton Barrel Guards Tornado
Guards
Skeleton Barrel Three Musketeers
Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter Mega Knight
Void
Hunter
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Hunter

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Recruits
Tornado
Three Musketeers
Tornado
Guards
Hunter
Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Hunter Mega Knight
Void
Hunter
Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Void
Hunter Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado Hunter Mega Knight Royal Recruits Void
Royal Recruits Three Musketeers Hunter Guards Mega Knight
Royal Recruits Tornado Mega Knight
Tornado Guards Hunter Mega Knight
Three Musketeers Tornado Hunter Void
Skeleton Barrel Royal Recruits Void Mega Knight
Three Musketeers Hunter Royal Recruits Tornado
Guards Tornado Royal Recruits Hunter Mega Knight
Guards Royal Recruits Tornado Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Tornado
Royal Recruits Hunter Mega Knight Three Musketeers Guards
Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Guards Tornado Hunter
Royal Recruits Three Musketeers Hunter Mega Knight
Tornado Royal Recruits Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Tornado Hunter
Mega Knight Royal Recruits Three Musketeers Guards Tornado Hunter
Tornado Hunter Royal Recruits Guards Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Tornado Hunter
Royal Recruits Mega Knight Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Void
Void Skeleton Barrel Hunter Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Hunter
Royal Recruits Guards Hunter Mega Knight Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Guards Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Three Musketeers Tornado Hunter
Royal Recruits Guards Void Hunter
Mega Knight Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Void Mega Knight Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Guards
Mega Knight Royal Recruits Guards Hunter
Royal Recruits Mega Knight Guards Tornado Void
Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers Guards Hunter
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Guards Three Musketeers Tornado Hunter
Mega Knight Royal Recruits Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Royal Recruits Guards
Void Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Void
Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Hunter
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Hunter
Void Skeleton Barrel Tornado
Three Musketeers Guards Tornado Void
Void Skeleton Barrel Royal Recruits Tornado
Void Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Void Hunter
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Void Skeleton Barrel Three Musketeers Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Void Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Void
Tornado Hunter Mega Knight
Void Skeleton Barrel Tornado Hunter
Void Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Void Skeleton Barrel Tornado
Tornado Void Hunter
Skeleton Barrel Guards Void
Void
Void Hunter Mega Knight
Void
Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Void
Three Musketeers Tornado Hunter
Void Three Musketeers Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel
Void Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Guards Tornado
Tornado Void
Void Skeleton Barrel Royal Recruits Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076