Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Curse Hunter Fisherman Magic Archer
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Goblin Barrel Fisherman Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Firecracker
Hunter
Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Goblin Curse

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Firecracker
Hunter Fisherman
Goblin Curse
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Firecracker
Fisherman
Hunter Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Fisherman
Hunter Fisherman Goblin Curse Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Goblin Curse Arrows Firecracker Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Hunter Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Hunter Firecracker Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Hunter
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Arrows
Goblin Curse Hunter
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Hunter Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Firecracker
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter Magic Archer
Arrows
Firecracker Hunter Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076