Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Void Royal Ghost Hunter Electro Wizard Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Bowler
Arrows
Giant Void Bowler
Giant
Arrows Hunter Electro Spirit Void Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Void
Arrows Giant
Hunter
Giant Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Giant Hunter Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Hunter Electro Wizard
Arrows
Void Bowler
Giant
Void
Arrows
Hunter
Electro Spirit Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Hunter Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Hunter Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Bowler Void Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Arrows Void
Bowler Electro Spirit Arrows Void Electro Wizard
Hunter
Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Hunter Bowler Royal Ghost
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Spirit Arrows Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Arrows Hunter Bowler Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Spirit Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler
Arrows Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Void Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter
Void Electro Wizard Electro Spirit
Hunter Bowler
Arrows Void Bowler Electro Wizard
Bowler Hunter
Bowler
Electro Wizard Electro Spirit Hunter Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Hunter
Arrows Bowler
Arrows Hunter Bowler
Arrows Void
Void Bowler Electro Wizard
Void Arrows Bowler Electro Wizard
Void Arrows
Void Hunter Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Void Arrows Hunter Bowler Electro Wizard
Arrows Void Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Hunter Bowler
Arrows Void Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Arrows Void Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Void
Void Bowler
Void Arrows Hunter
Void Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Electro Spirit Void
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Void Hunter Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Void Arrows
Electro Spirit Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076