Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Hunter Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Ice Wizard
Fireball
Hunter Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Hunter Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Zap
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Princess Zap Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Hunter Princess Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Hunter Princess Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard
Hunter
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Spear Goblins Zap Hunter Ice Wizard
Hunter Spear Goblins Zap Princess Ice Wizard
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Ice Wizard
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Zap Knight Hunter Electro Giant Princess
Hunter Spear Goblins Zap Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Zap Knight Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Electro Giant
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Giant Zap Hunter Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Electro Giant Princess
Electro Giant Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Ice Wizard
Knight
Zap
Electro Giant Spear Goblins Zap Hunter Princess Ice Wizard
Princess
Zap Hunter Princess Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Hunter Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Hunter Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Zap Electro Giant Princess
Princess
Zap
Zap Electro Giant Hunter Princess Ice Wizard
Zap Hunter Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Hunter Electro Giant Princess Ice Wizard
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap Princess
Princess
Zap Spear Goblins Princess
Zap Hunter Princess Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076