Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Knight Hunter Princess
The Log
Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Minions Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Minions Hunter Princess
Lightning
Knight Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Princess Baby Dragon Poison Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Princess

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Minions Baby Dragon Princess Arrows Poison Hunter
Minions
Knight Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Minions Poison Hunter Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Minions Giant Poison
Poison
Giant Knight Baby Dragon
Hunter
Giant Knight
Princess
Knight Giant

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight
Knight
Minions Hunter Princess Arrows Baby Dragon Poison
Minions
Knight Baby Dragon Hunter
Giant
Baby Dragon
Knight Minions
Poison
Knight
Hunter
Knight Minions
Princess
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Hunter Knight Minions
Hunter Knight Minions
Hunter Knight Minions
Arrows Poison Princess
Arrows Minions Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Baby Dragon Poison
Hunter Minions Princess
Knight Hunter
Minions Poison Arrows Knight Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Minions Hunter Baby Dragon Poison Princess
Hunter Knight Minions
Arrows Minions Baby Dragon Poison Hunter Princess
Knight Hunter
Hunter
Arrows Knight Minions Poison Hunter
Arrows Knight Minions Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Poison Hunter Knight Minions Princess
Hunter
Arrows Knight Minions Baby Dragon Poison Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Baby Dragon Hunter
Knight Minions Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter
Arrows Poison Minions Baby Dragon Hunter Princess
Knight Minions Hunter
Knight Hunter
Knight Minions Baby Dragon Poison
Knight Minions Hunter
Arrows Poison
Knight Hunter
Baby Dragon Princess
Knight Minions Baby Dragon Poison Hunter
Arrows Minions Poison Baby Dragon Hunter Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Minions Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows Knight Princess
Poison Arrows Baby Dragon Princess
Poison Knight Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Minions Baby Dragon Poison Princess
Princess Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison
Minions
Arrows Baby Dragon Poison Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Minions Baby Dragon Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Poison Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Hunter Princess
Minions Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Minions Princess
Poison Arrows Baby Dragon Hunter Princess
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Poison Princess
Arrows Poison
Minions Baby Dragon Poison Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076