Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Fisherman
Zap
Minion Horde Royal Hogs Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Hunter
The Log
Musketeer Royal Hogs Hunter Prince Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Hunter Prince Fisherman
Fireball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Hunter Fisherman
Poison
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Hunter Fisherman
Lightning
Musketeer Hunter Prince Fisherman
Rocket
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fisherman Musketeer Hunter Minion Horde Royal Hogs Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Fisherman Musketeer Hunter

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Musketeer
Royal Hogs Prince Fisherman
Royal Hogs
Musketeer Lightning Fisherman
Void
Hunter
Fisherman Prince
Prince
Minion Horde Musketeer Hunter Lightning
Lightning
Royal Hogs Prince
Fisherman
Hunter Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Musketeer
Fisherman
Royal Hogs
Void
Hunter
Fisherman Prince
Prince
Hunter Fisherman
Lightning
Fisherman
Hunter Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Musketeer Void
Minion Horde Hunter Musketeer Prince Fisherman
Minion Horde Hunter Prince Fisherman Musketeer Void Lightning
Minion Horde Hunter Prince Musketeer Fisherman
Lightning Prince
Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Lightning Void
Lightning Musketeer Void
Minion Horde Hunter Musketeer Prince Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Hunter Prince Musketeer Lightning
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince Lightning Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Fisherman
Hunter Musketeer Fisherman
Musketeer Hunter Prince Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Fisherman
Void Musketeer Hunter Prince Lightning Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Lightning Fisherman
Hunter Prince Lightning Minion Horde Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter
Prince Minion Horde Musketeer Void Hunter Lightning
Minion Horde Hunter Prince Fisherman
Minion Horde Void Lightning Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Lightning Void Prince
Prince Lightning Minion Horde Hunter
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Hunter Prince Lightning Fisherman
Minion Horde Musketeer Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Minion Horde Musketeer
Void Musketeer Fisherman
Lightning Minion Horde Void
Lightning Musketeer Void Prince
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer
Hunter Lightning
Void Lightning Fisherman
Lightning Minion Horde Musketeer Void Prince Fisherman
Void Lightning Minion Horde Musketeer Prince Fisherman
Void Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Void Hunter Fisherman
Lightning Minion Horde Musketeer Void Fisherman
Lightning Musketeer Prince Fisherman
Lightning Minion Horde Musketeer Hunter
Lightning Minion Horde Musketeer
Lightning
Minion Horde Lightning Fisherman
Void Lightning Musketeer Hunter Prince Fisherman
Lightning Void
Lightning Minion Horde Musketeer Void Prince
Lightning Void
Void Musketeer Prince Lightning Fisherman
Lightning Minion Horde Musketeer Void
Hunter
Minion Horde Fisherman
Void Musketeer Hunter Lightning Fisherman
Void Lightning Musketeer Prince Fisherman
Void Lightning Musketeer Fisherman
Lightning Minion Horde Musketeer Void Hunter
Lightning Minion Horde Musketeer Void
Lightning Minion Horde Void
Void Lightning Minion Horde Musketeer Hunter
Void Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince
Lightning
Minion Horde Lightning Musketeer Void Prince
Lightning Musketeer Hunter
Void Lightning Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Musketeer Lightning
Void Lightning
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Lightning
Musketeer Void Lightning
Void Lightning Musketeer Prince
Prince
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076