Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Royal Ghost
The Log
Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Hunter Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Royal Ghost Hog Rider Hunter Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Void Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Hunter Prince Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Void Hunter Prince Mega Knight
Void
Hog Rider
Hunter
Giant Snowball Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Hog Rider Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Giant Snowball Hog Rider Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mega Knight Hunter Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Hog Rider
Void
Hunter
Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Giant Snowball Hunter
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter Inferno Dragon Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Giant Snowball Void Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Void
Void Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Prince
Giant Snowball Hunter Prince Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Giant Snowball
Hunter Prince Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Hunter Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Hunter Prince Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Hunter Prince
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Void Prince Royal Ghost
Void Giant Snowball Hunter Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Prince Void Hunter
Mega Knight Hunter Prince Inferno Dragon
Void Mega Knight Giant Snowball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Giant Snowball Void Prince
Prince Mega Knight Hunter
Mega Knight
Hunter Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Giant Snowball Royal Ghost
Void
Void Prince
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Prince
Void Prince
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Hunter
Void
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball Void Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Giant Snowball Void
Void Prince
Giant Snowball Void
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Void Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Void Giant Snowball Prince Mega Knight
Void
Giant Snowball Void Hunter
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Hunter Mega Knight
Void Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Void Prince
Giant Snowball Hunter
Void Hunter Prince Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076