Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit The Log Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076