Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bats Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Ice Wizard Flying Machine Mother Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Mega Knight Flying Machine
Royal Giant
Bats Lightning Ice Wizard Mother Witch Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Bats Royal Giant Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Bats Royal Giant Ice Golem Mega Knight
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Bats Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Flying Machine
Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Bats Ice Golem Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Flying Machine
Bats Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Mother Witch Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Bats Flying Machine Lightning Ice Wizard
Mega Knight Bats
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Flying Machine Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight
Mother Witch Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Bats Ice Golem Flying Machine Lightning Ice Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem Flying Machine
Mega Knight Bats Flying Machine
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Golem
Flying Machine Mega Knight
Bats Ice Golem Flying Machine Lightning
Bats Mega Knight Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Mega Knight
Mother Witch Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning Ice Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Bats
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Ice Golem
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Flying Machine Mega Knight
Lightning Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Golem Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Lightning Bats Flying Machine
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Flying Machine
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Lightning
Bats Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076