Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Phoenix
Lightning
Ice Golem Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log Skeleton Army Poison Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Poison Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem
Spear Goblins Royal Giant
Skeleton Army
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Poison
Phoenix

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem Poison The Log Phoenix
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Skeleton Army Poison The Log
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Poison The Log Phoenix
Skeleton Army
Spear Goblins The Log
Poison
Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log
The Log
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison
Phoenix
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem The Log
Skeleton Army Skeletons The Log Phoenix
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Skeletons Phoenix
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins Poison Phoenix
Ice Golem Poison The Log Phoenix
Skeletons Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Ice Golem Phoenix
Skeleton Army Poison Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log
Spear Goblins Poison Phoenix
Skeleton Army Skeletons The Log
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army Poison
Spear Goblins Skeleton Army The Log
Poison The Log Spear Goblins Ice Golem
Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem The Log Phoenix
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem The Log Phoenix
Skeletons Skeleton Army Phoenix
Poison Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Ice Golem Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison The Log Phoenix
Skeletons Skeleton Army Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Poison The Log Phoenix
Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Skeletons Spear Goblins Ice Golem Poison The Log
Poison Ice Golem The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Spear Goblins Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Poison
The Log
Poison
The Log Ice Golem Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076