Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Tornado Tesla Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem Magic Archer
Minions
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem
Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Zap
Electro Wizard Minions Tesla Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Ice Golem Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Zap Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem
Minions Tesla Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Tesla Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Minions Tesla Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Tesla Ice Golem Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tesla Ice Golem Tornado Magic Archer
Minions Tesla Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Zap Minions Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Minions Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Minions Tesla Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Ice Golem Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Zap Magic Archer
Zap Minions Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Ice Golem Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Minions Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Minions
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076