Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Earthquake Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Gang
Ice Golem Miner Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner
Earthquake
Golem Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Earthquake Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Miner
Golem
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Wizard

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Earthquake Wizard
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Earthquake Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Earthquake Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Earthquake Wizard Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Miner
Earthquake Miner
Earthquake Ice Golem
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Ice Golem Miner
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake Wizard Miner
Earthquake
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Wizard
Miner Earthquake Wizard
Wizard Miner
Miner
Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem Earthquake Wizard
Goblin Gang
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076