Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince Balloon
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Dark Prince Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon
Ice Spirit
Zap Balloon Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mirror Balloon Electro Spirit Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Minion Horde
Ice Spirit Zap Mirror Dark Prince
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap
Mirror
Zap Minion Horde Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minion Horde Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Electro Spirit Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Ice Spirit
Zap Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Minion Horde
Mirror Ice Spirit Zap
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Dark Prince
Mirror
Zap Minion Horde
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Demolisher
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde Ice Spirit Zap Dark Prince
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Dark Prince
Goblin Demolisher Dark Prince
Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Dark Prince
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Dark Prince
Minion Horde Zap
Minion Horde Ice Spirit Zap Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap
Minion Horde Dark Prince
Ice Spirit Electro Spirit Zap Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Zap Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince
Goblin Demolisher Dark Prince Electro Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap
Ice Spirit Zap Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Goblin Demolisher
Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Goblin Demolisher
Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Dark Prince
Electro Spirit Zap Minion Horde Dark Prince
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Dark Prince
Zap Minion Horde Goblin Demolisher Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde
Zap Goblin Demolisher Dark Prince
Zap Goblin Demolisher
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Goblin Demolisher Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap
Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076