Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning
Knight Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Furnace
Ice Spirit
Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Knight Lightning
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Arrows Furnace Goblin Hut
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Hut
Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Firecracker Furnace
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Knight Furnace Goblin Hut Lightning
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Arrows Furnace Goblin Hut
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Furnace
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Furnace
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Goblin Hut
Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Fire Spirit Knight Lightning
Goblin Hut Knight Firecracker Furnace
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Furnace
Furnace Lightning Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows
Furnace Goblin Hut
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Fire Spirit Ice Spirit Knight Lightning
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Knight Furnace Goblin Hut
Ice Spirit Furnace Goblin Hut Lightning
Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Lightning
Ice Spirit Knight Furnace Goblin Hut Lightning
Lightning Knight
Knight Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace Ice Spirit Goblin Hut
Knight Furnace Goblin Hut Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Lightning Arrows
Lightning Knight
Firecracker Furnace
Goblin Hut Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Lightning
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Furnace
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Lightning Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Furnace
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace
Lightning Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076