Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Balloon Zap Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Lumberjack Firecracker Wizard
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076