Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker X-Bow Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker X-Bow
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Cannon X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker X-Bow
Bomber
Ice Spirit X-Bow
Cannon
Firecracker
Ice Spirit X-Bow
Royal Delivery
Fireball
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Fireball Ice Spirit Bomber Firecracker
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
X-Bow Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Cannon X-Bow Electro Wizard
Cannon
Royal Delivery Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Cannon Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Ice Spirit Cannon Royal Delivery Electro Wizard
X-Bow
Ice Spirit Fireball Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Cannon Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Delivery Fireball X-Bow
Royal Delivery Fireball Bomber Cannon Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball X-Bow
Cannon Fireball X-Bow Electro Wizard
Cannon X-Bow
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball X-Bow
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Bomber Royal Delivery Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Cannon X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Fireball Bomber Firecracker X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Bomber Firecracker X-Bow
Royal Delivery Ice Spirit Electro Wizard
Royal Delivery Fireball X-Bow Electro Wizard
Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball X-Bow
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Fireball
Bomber Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Delivery Fireball X-Bow
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Bomber Cannon Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit
Bomber Firecracker
Fireball X-Bow Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Firecracker Ice Spirit Bomber Fireball
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Firecracker X-Bow
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball X-Bow
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076