Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Arrows Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Berserker Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Drill
Berserker
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Tornado
Magic Archer Goblinstein
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows
Magic Archer
Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer
Berserker
Arrows
Cannon Tornado
Cannon
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Arrows Goblin Drill Goblinstein
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Arrows Tornado
Arrows Tornado Cannon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Tornado Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon
Berserker Arrows Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Drill Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill Goblinstein
Arrows Cannon Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Goblin Drill Magic Archer
Arrows Tornado Goblin Drill Ice Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Tornado Goblin Drill
Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Tornado
Cannon Goblin Drill
Arrows Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Arrows Tornado
Cannon
Cannon Magic Archer
Ice Spirit Tornado Goblin Drill Magic Archer Goblinstein
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Ice Spirit Goblinstein
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076