Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Guards Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Rage Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Rage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Guards Goblin Drill
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Drill
Rage
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Guards Skeleton Army Goblin Drill
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Guards Skeleton Army Goblin Drill
Rage
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Guards Goblin Drill
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber Guards
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomber
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Drill Ice Spirit Bomber Goblin Gang Guards
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Guards Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Ice Spirit Spear Goblins Bomber Guards
Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins
Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Drill
Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Bomber
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Bomber
Ice Spirit Spear Goblins
Bomber
Ice Spirit
Goblin Gang Guards
Spear Goblins Bomber Goblin Drill
Bomber
Bomber
Bomber
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber
Ice Spirit Guards
Bomber
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang
Bomber
Ice Spirit Goblin Gang Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076