Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Void Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Hut Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit
Goblin Hut
Ice Spirit Mirror
Mirror
Goblin Hut
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher Ice Spirit
Archer Queen

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Spirit Goblin Drill Archer Queen
Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill Archer Queen
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Hut
Ice Spirit Mirror
Mirror
Goblin Hut
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher
Archer Queen
Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Hut Void
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Fire Spirit Void Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut Void
Void
Goblin Hut Goblin Drill Archer Queen
Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Demolisher Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void
Void
Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Hut Void
Void Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Void Archer Queen
Goblin Demolisher
Goblin Hut Ice Spirit Goblin Drill Archer Queen
Goblin Hut Archer Queen
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void
Goblin Hut Void Goblin Drill
Void
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher
Void
Fire Spirit Void
Void
Void Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit Goblin Hut Void
Void
Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Demolisher Goblin Hut
Void Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Demolisher Void
Void
Void
Void
Void Goblin Drill
Goblin Demolisher Fire Spirit Ice Spirit
Void
Void
Void
Fire Spirit Void
Ice Spirit Goblin Hut Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Hut Void
Fire Spirit Archer Queen
Void
Void Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Archer Queen
Void Archer Queen
Void Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076