Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Wall Breakers Miner
Spear Goblins
Knight Miner Ice Spirit Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Knight Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Knight Ice Spirit Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower The Log
The Log Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Spear Goblins Miner
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Knight
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner
Miner Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076