Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Musketeer Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ice Spirit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076