Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Arrows Bandit Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mirror Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Mirror
Arrows Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Mirror Bandit
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Bandit
Mirror
Arrows Inferno Dragon
Bandit
Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Mirror
Ram Rider
Ice Spirit Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Bandit Ram Rider
Ram Rider Goblins Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bandit Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblins Goblin Demolisher Bandit
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Bandit
Goblins Arrows Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Demolisher
Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Goblins Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Demolisher Goblins Arrows Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit
Bandit Arrows Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Goblins Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Goblins Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblins Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Inferno Dragon
Arrows Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Goblins
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Ice Spirit
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bandit
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076