Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Elixir Golem Fireball Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Rage Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Ice Spirit
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Phoenix
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball Phoenix
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Ice Spirit
Phoenix
Skeletons Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Phoenix
Fireball Battle Healer
Fireball Skeletons Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Phoenix
Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Phoenix
Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Phoenix
Skeletons Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Phoenix
Ice Spirit Fireball
Skeletons Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Phoenix
Skeletons Battle Healer Phoenix
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Skeletons Fireball Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball Phoenix
Skeletons Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Skeletons Ice Spirit Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076