Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Witch
Fireball
Cannon Goblin Drill Witch
Poison
Cannon Goblin Drill Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Cannon Goblin Drill Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Goblin Drill Witch
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Drill Witch
Cannon
Ice Golem
Zap Giant Snowball Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Witch
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Goblin Drill Witch
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Witch
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Goblin Drill Witch
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Witch
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Witch Skeletons Giant Snowball Goblin Drill
Cannon Witch Skeletons Goblin Drill
Skeletons Zap Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Ice Spirit Zap Cannon Witch
Zap Cannon Ice Golem
Cannon Witch Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem
Witch Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Goblin Drill
Zap Giant Snowball Witch
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Ice Spirit Cannon Zap Giant Snowball Goblin Drill Witch
Zap Giant Snowball Goblin Drill Witch Ice Spirit Cannon Ice Golem
Cannon Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Witch
Zap Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Witch
Zap Ice Golem
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Witch
Skeletons Ice Golem Witch
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch Skeletons Cannon Goblin Drill
Witch
Zap Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem Witch
Cannon Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Drill
Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Witch
Zap Giant Snowball Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Goblin Drill
Ice Golem
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Goblin Drill Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Drill
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Witch
Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem Witch
Zap Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076