Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rune Giant Hunter Balloon Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter Balloon Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Hunter Balloon Fisherman
Poison
Hunter Balloon Fisherman
Lightning
Hunter Balloon Fisherman
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Fisherman Rune Giant Hunter Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Balloon Giant Skeleton
Rune Giant
Hunter
Hunter
Fisherman Ice Spirit Rune Giant Balloon Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Hunter Balloon Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Spirit Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Hunter Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Rune Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Hunter
Fisherman
Skeletons Hunter Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Skeletons Ice Spirit Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Giant Skeleton
Hunter Skeletons Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Giant Skeleton
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Hunter Giant Skeleton Fisherman
Skeletons Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter
Hunter Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Hunter
Hunter
Ice Spirit Hunter Fisherman
Skeletons Arrows Hunter Fisherman
Ice Spirit Arrows Hunter Fisherman
Arrows Hunter Ice Spirit Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Hunter Fisherman
Arrows Skeletons Ice Spirit Hunter
Skeletons Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Hunter
Skeletons Ice Spirit Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Ice Spirit
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076