Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Princess
Zap
Minions Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Heal Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer
Fireball
Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Poison
Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Minions Princess Valkyrie Flying Machine Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Minions Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Princess
Minions
Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie
Heal Spirit
Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Minions Heal Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Golden Knight
Princess
Ice Spirit
Magic Archer
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Heal Spirit Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Minions Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Minions
Valkyrie Ice Spirit Flying Machine Golden Knight
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Ice Spirit Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine
Ice Spirit Minions Valkyrie Golden Knight
Princess
Ice Spirit Valkyrie Golden Knight
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie
Golden Knight
Ice Spirit Minions Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Princess
Minions Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Minions Ice Spirit Flying Machine Princess Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Minions Princess
Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer
Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Ice Spirit Minions Princess Magic Archer Golden Knight
Ice Spirit
Minions Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Minions Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Ice Spirit Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Valkyrie Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Ice Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Minions Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer
Ice Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Minions Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Ice Spirit Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Golden Knight
Minions
Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Flying Machine Princess
Minions
Flying Machine Princess Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Minions Magic Archer
Princess
Flying Machine
Ice Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Princess Magic Archer
Ice Spirit Minions Flying Machine
Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Spirit Minions Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076