Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Curse
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Battle Ram Goblin Curse Hunter Ice Wizard
The Log
Cannon Heal Spirit Battle Ram Goblin Curse Hunter Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Hunter Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Hunter Prince Ice Wizard
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Rocket Goblin Curse Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Cannon Ice Wizard Battle Ram Hunter Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblin Curse Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Heal Spirit
Prince Battle Ram Hunter
Battle Ram
Heal Spirit Hunter
Rocket
Goblin Curse
Hunter
Heal Spirit Battle Ram Prince
Prince
Heal Spirit Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Rocket Hunter Prince Ice Wizard
Heal Spirit
Battle Ram
Rocket
Cannon
Goblin Curse
Hunter
Cannon Prince Ice Wizard
Prince
Cannon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Hunter Cannon Goblin Curse Prince Ice Wizard
Cannon Rocket Hunter Prince Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Hunter Prince Goblin Curse Ice Wizard
Rocket Prince
Cannon Hunter Ice Wizard
Rocket Hunter Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Rocket Cannon
Cannon Hunter Goblin Curse Prince Ice Wizard
Cannon Hunter Prince Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Cannon Hunter
Hunter Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Hunter Prince Rocket Goblin Curse Ice Wizard
Rocket Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Rocket Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Cannon Hunter Prince
Cannon Hunter Prince Ice Wizard
Hunter Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Rocket Hunter Prince
Rocket Hunter Prince
Rocket Hunter Prince
Cannon Goblin Curse Hunter Prince
Rocket Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Rocket Prince Hunter Ice Wizard
Goblin Curse Hunter Prince
Rocket Prince
Cannon Goblin Curse
Hunter Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Cannon Goblin Curse Hunter
Cannon Goblin Curse
Rocket Hunter Prince
Cannon Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Goblin Curse Ice Wizard
Rocket
Rocket Prince
Rocket Goblin Curse
Rocket Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Rocket Prince
Rocket Prince
Rocket Goblin Curse
Rocket Hunter
Rocket
Prince
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter Prince
Rocket Goblin Curse
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Prince
Rocket Goblin Curse
Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Prince
Rocket Goblin Curse
Rocket Prince
Rocket Goblin Curse Hunter Ice Wizard
Rocket Hunter Prince
Rocket
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076