Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Freeze Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Giant Skeleton
Bats Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Bats
Ice Golem Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Bats Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Bats Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Ice Golem Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats Freeze Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Ice Golem Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bats Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Freeze Bats Ice Golem Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A
Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Golem Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Ice Golem Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Golem
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Ice Golem Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Ice Golem Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Freeze Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Freeze Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Bats Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Skeleton Army Freeze Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076